NEWSLETTER #53

29 de Marzo de 2019 a las 14:00

NEWSLETTER #53
29 de marzo de 2019

 

La dimensión empresarial y profesional de los esports sigue ocupando la actualidad del sector, y las escuelas de negocios están profundizando en el significado de los deportes electrónicos para el marketing y las empresas. De ello dan fe los diferentes puestos profesionales a los que se dirige la formación que cubre el nuevo Curso de Gestión y Negocio eSports de LaLiga Business School, al que se puede asistir a partir del próximo mes, o la oferta con la que Riot Games busca en México un especialista en contenidos e influencers para la comunidad latina del juego. Otra muestra la encontramos en una entrevista en la que la responsable de talento de Indra explicaba cómo están empleando los esports para mejorar la formación y motivación de sus profesionales más jóvenes, y la marca de dulces Fiesta desvelaba también estos días su estrategia para los esports.

En ese camino hacia la evolución de la industria, Nikolaj Nyholm, fundador de RFRSH, una de las principales compañías de eventos de deportes electrónicos de Europa, destaca el ecosistema de esports en España como el más fuerte del continente, por estructuras y audiencias. Una sólida posición a la que sin duda contribuye la labor de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), que ha anunciado la incorporación de Riot Games, con lo que somos ya veintiocho las empresas y universidades que integramos esta asociación.

 

Este fin de semana por fin podremos asistir a la esperada gran final de la Superliga Orange que enfrentará a OrigenBCN con Splyce Vipers en Sevilla, ante más de dos mil espectadores presenciales tras unas semifinales de infarto. Igualmente hasta el domingo se celebrará en Alicante la final nacional de la Liga IESPorts, que ha enfrentado a equipos de centros educativos de diez comunidades autónomas haciendo especial énfasis en la educación frente a la competición.
Además de las grandes competiciones, los eventos presenciales de todo tipo siguen dando alegrías a la comunidad de los esports en España, como prueba el éxito de la Cometcon celebrada en Oviedo, que dejó pequeño el Palacio de Congresos del Calatrava con varias competiciones, entre las que destacó la primera parada del Circuito Tormenta de Riot. También Algeciras ha celebrado una jornada dedicada a los esports, Game4Play Algeciras 2019, con gran aceptación por parte de los aficionados. Por su parte, la cadena de radio LOS40 ha anunciado el inicio de Gaming Days 2019, una gira de esports y videojuegos que comienza la próxima semana en Tomares (Sevilla) y contará con varias paradas por toda España.
A nivel mundial, también este fin de semana se disputarán los playoffs de la LCS norteamericana, en los que tomarán parte los seis equipos más destacados en la temporada regular, mientras que hemos conocido las tres sedes que albergarán este año el Mid-Season Invitational de League of Legends, que se celebrará a partir de mayo en dos localizaciones en Vietnam y otra en Taiwán. Finalmente, Epic ha dado a conocer los detalles del Mundial de Fortnite, que comenzará en abril y disputará su gran final en julio en Nueva York, y hemos sabido también que vuelven los World Cyber Games el evento global que se celebró anualmente entre 2000 y 2013 en ciudades de todo el mundo, y que ha confirmado ya la inclusión de seis esports en la edición de este próximo verano.

 

Esta semana en la liga LCK coreana se vivía un momento para la leyenda cuando Kim ‘Deft’ Hyuk-kyu lograba alcanzar la cifra de 1.000 kills en la que es considerada la mejor competición de LOL del mundo, una cifra que solo ocho jugadores habían conseguido hasta ahora. Hablando de leyendas, en una iniciativa destinada a fomentar la lectura y la redacción entre los aficionados a los deportes electrónicos, Dreamhack y la editorial Héroes de Papel han lanzado el Concurso de relatos sobre esports y videojuegos, al que será posible enviar textos hasta finales de mayo. En otro género editorial, ha salido ya a la luz el cuarto volumen del comic de Marvel y Riot sobre Ashe, que llega así al desenlace de su historia. No se quedan aquí las relaciones con otros medios: tras el capítulo en el que podíamos ver a Bart Simpson convertirse en jugador de esports, hemos sabido que fue la tremenda audiencia de los últimos Worlds lo que animó a la productora a desarrollar la historia en colaboración con Riot. Y para despedirnos, no podemos dejar de citar el evento de perros contra gatos de League of Legends, que nos anuncia la inminente llegada del April’s Fool.

RiftGG backtotop